Выездное профессионально ориентированное мероприятие «Экономисты, благотворители и меценаты: от Асеева до наших дней» имело три локации проведения: «Усадьба Асеевых», дорога от музея до Динамо и корпус ТГУ имени Г.Р.Державина на Советской 6.
Каждая локация внесла разные по содержанию задания для участников, объединённые одним направлением: экономисты, меценаты и благотворители, история и настоящее время.
Сотрудники музейного комплекса подготовили для ребят экономическую игру от кота Асея. Интерактивная экскурсия с элементами бизнес игры, основанной на исторических кейсах Торгового дома братьев Асеевых.
В ходе игры ребята зарабатывали не только деньги. Для презентации экономических проектов команды получили получили специальные кейсы (по три слова) с разными видами монополий (Трест, Картель и Синдикат) которые должны использовать в своих защитах проектов. Три экономических чуда - Реклама, Банк или Автомобиль. А также три видя деятельности Асеевых - Суконная фабрика, Конезавод или Винокурня.
Многие впервые побывали в музее, узнали о наших земляках, а игровой формат увлек и не оставил равнодушным никого.
Далее ребят ожидал квест на улицах города, который включал в себя вопросы и о Архиепископе Луке, и о Тамбовском колхознике, о роли бизнеса в регионе, о социальной ответственности современного бизнеса.
Затем, уже на базе Института экономики, управления и сервиса, было чаепитие с вкусными «Плюшками-Ватрушками», посещение мастер-классов: «Сколько стоит напиток(расчет себестоимости продукта)» и «Туризм и гостеприимство: атлас новых профессий».
На протяжении всех этапов мероприятия, команды школьников сопровождали студенты института экономики, управления и сервиса, вместе со старшеклассниками школ Тамбова и области преодолевали все задания заснеженной тропы).
Выполняя задания, команды получили еще комплект ресурсов. Теперь им предстоит построить «свой бизнес», развить его с использованием современных инструментов и технологий. Посмотрим, как будут функционировать три видя деятельности Асеевых - Суконная фабрика, Конезавод и Винокурня с использованием интернет, современных технологий и подходов.
Ждем домашнее задание команд, а пока промежуточные результаты игры и квеста.
Каждая локация внесла разные по содержанию задания для участников, объединённые одним направлением: экономисты, меценаты и благотворители, история и настоящее время.
Сотрудники музейного комплекса подготовили для ребят экономическую игру от кота Асея. Интерактивная экскурсия с элементами бизнес игры, основанной на исторических кейсах Торгового дома братьев Асеевых.
В ходе игры ребята зарабатывали не только деньги. Для презентации экономических проектов команды получили получили специальные кейсы (по три слова) с разными видами монополий (Трест, Картель и Синдикат) которые должны использовать в своих защитах проектов. Три экономических чуда - Реклама, Банк или Автомобиль. А также три видя деятельности Асеевых - Суконная фабрика, Конезавод или Винокурня.
Многие впервые побывали в музее, узнали о наших земляках, а игровой формат увлек и не оставил равнодушным никого.
Далее ребят ожидал квест на улицах города, который включал в себя вопросы и о Архиепископе Луке, и о Тамбовском колхознике, о роли бизнеса в регионе, о социальной ответственности современного бизнеса.
Затем, уже на базе Института экономики, управления и сервиса, было чаепитие с вкусными «Плюшками-Ватрушками», посещение мастер-классов: «Сколько стоит напиток(расчет себестоимости продукта)» и «Туризм и гостеприимство: атлас новых профессий».
На протяжении всех этапов мероприятия, команды школьников сопровождали студенты института экономики, управления и сервиса, вместе со старшеклассниками школ Тамбова и области преодолевали все задания заснеженной тропы).
Выполняя задания, команды получили еще комплект ресурсов. Теперь им предстоит построить «свой бизнес», развить его с использованием современных инструментов и технологий. Посмотрим, как будут функционировать три видя деятельности Асеевых - Суконная фабрика, Конезавод и Винокурня с использованием интернет, современных технологий и подходов.
Ждем домашнее задание команд, а пока промежуточные результаты игры и квеста.